Deepworld

unbezahlte Werbung / Rezensionsexemplar

Autorin: Anja Reumschüssel
Verlag: @carlsen_kinderbuch

Inhalt:
Gustav gehört in seiner Klasse eher zu den Außenseitern. Doch dann weckt seine neue Banknachbarin Ruby seine Aufmerksamkeit. Sie wirkt unnahbar, zeigt kein Interesse an neuen Freunden und kritzelt stattdessen faszinierende, unheimliche Kreaturen – Wölfe mit riesigen Zähnen, Riesenhornissen – in ihre Hefte. Als Gustav sie darauf anspricht, nimmt Ruby ihn mit zu sich nach Hause.

Sie führt ihn in „Deepworld“ ein – ein hochkomplexes Virtual-Reality-Spiel, das mit VR-Brille und zusätzlichen Sensoren an Armen und Beinen gespielt wird. Aus diesem Spiel stammen die Monster aus Rubys Skizzen. Was als faszinierender Ausflug in eine digitale Welt voller Quests beginnt, wird schnell zum bitteren Ernst: Die bösartige künstliche Intelligenz des Spiels hat ein gefährliches Eigenleben entwickelt. Verletzungen im Spiel manifestieren sich als plötzliche, echte blaue Flecken in der Realität.

Meine Meinung:
Als Gamer meiner Generation bin ich es gewohnt, dass KI alltäglich ist. Sie ist noch nicht so weit entwickelt wie in Filmen und Büchern – aber die Vorstellung, dass KI irgendwann zur Gefahr werden könnte, zu ignorieren, wäre naiv. Anja Reumschüssel – eigentlich preisgekrönte Sachbuchautorin und Journalistin – schafft mit Deepworld das Kunststück, dieses fesselnde Gaming-Gefühl in einen packenden Thriller zu übertragen.

Anfangs hatte ich Vergleiche mit Erebos oder Ready Player One gezogen, doch das wird der Geschichte nicht gerecht. Die charakterliche Tiefe von Gustav und Ruby übertrifft bei Weitem die eines Wade Watts – zumal Ruby ein sehr persönliches Interesse daran hat, das Spiel zu bezwingen. Besonders gelungen finde ich, wie die beiden Protagonisten auf unterschiedliche Weise mit Einsamkeit umgehen.

Fazit:
Eine absolut fesselnde Mischung aus packender Gaming-Action und wichtigen Themen wie Freundschaft, Mut und den Tücken künstlicher Intelligenz. Ein perfektes Buch, um selbst begeisterte Gamer ab 10 Jahren für ein paar Stunden den Controller – oder das VR-Headset – gegen ein Buch einzutauschen.

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Full Dive – Glaubst du wirklich, es ist nur ein Spiel?

unbezahlte Werbung / Rezensionsexemplar

Autorin: @nina.scheweling
Verlag: @fischer.sauerlaender_kids

Inhalt:

Jess ist zwar leidenschaftlicher Gamer, aber längst nicht so gut wie sein großer Bruder Jaxon. Als Jaxon verhaftet wird, schleust sich Jess an seiner Stelle bei einem Test für ein Videospiel mit neuartiger Technologie ein. Jess interessiert eigentlich nur das Preisgeld, das seine Familie dringend braucht. Doch schon bald stellen er und seine Mitspielerin Rumi fest, dass es bei diesem angeblichen Spiel um Gedankenkontrolle geht – und dass finstere Mächte an dem verborgenen Algorithmus interessiert sind. Und was noch schlimmer ist: Wenn Jess und Rumi den Algorithmus nicht finden, werden sie das Spiel nie wieder verlassen …

Meine Meinung:
Das Buch klingt zunächst wie eine Abwandlung von *Matrix*, und es bezieht sich auch selbst darauf, doch die Story geht in eine ganz andere Richtung.

Die Geschichte beginnt mit Jess, der mit seiner besten Freundin VR-Spiele spielt. Er liebt es, Videospiele zu zocken, aber sein Bruder Jaxx war immer besser als er. Jaxx ist unter dem Gamertag „Prometheus“ in der gesamten VR-Szene bekannt. Jess hingegen tut sich schwer mit VR-Spielen, da sie ihm zu wenig Realismus bieten und die Brillen zu klobig sind.

Jess’ Familie ist arm, seit sein Vater sie verlassen hat. Seine Mutter versucht, sie über Wasser zu halten, doch als sie ihren Job verliert, wird die Situation noch schwieriger. Jaxx hat jedoch eine Idee und verlässt die Familie vorerst. Jess folgt ihm und beobachtet, wie er sich mit seinen Hackerfreunden trifft. Diese haben ein Angebot erhalten, als Testspieler bei einem Full-Dive-Spiel in der TVR (True Virtual Reality) mitzumachen. Full Dive bedeutet, dass man komplett in das Spiel eintaucht – man kann alles berühren und erlebt eine vollständige Immersion. Wenn sie das Spiel als Erste durchspielen, erhalten sie 100.000 €.

Doch plötzlich taucht die Polizei auf, und Jaxx wird festgenommen. Bevor er abgeführt wird, bittet er Jess, seine Figur „Neo“ – eine Anspielung auf den Helden aus *Matrix* – zu übernehmen. Als Jess Jaxx in der Untersuchungshaft besucht, erzählt er ihm von seinem Entschluss, selbst an dem Testspiel teilzunehmen. Jaxx warnt ihn jedoch, da etwas nicht mit rechten Dingen zu laufen scheint. Jess weiß nicht, was genau falsch läuft, und beschließt trotzdem, mitzumachen.

Beeindruckt von der Full-Dive-Technologie setzt Jess sich einen Helm auf, der sich mit seinem Gehirn verbindet, und taucht in die TVR ein. Zusammen mit den anderen Testspielern beginnt er das Spiel. In einer kurzen Cutscene wird ihre Mission erklärt: Sie sollen Cal’anthor von den Vier Drachen befreien, die das Land bedrohen.

Wenn sie es schaffen, die fünf Fragmente zu sammeln, können sie das Licht befreien und Cal’anthor retten. Der erste Spieler, der dies schafft, erhält die 100.000 €. 


Jess macht sich schließlich auf den Weg, die Drachen zu besiegen. Beim ersten Drachen trifft er auf eine andere Spielerin, die jedoch stirbt. Anders als in *Matrix* stirbt sie nicht im echten Leben, sondern wird nur für den Tag aus dem Spiel ausgeschlossen. Jess kann sich jedoch das erste Fragment von ihr sichern. Anschließend besiegt er zwei weitere Drachen, die beide eine Schwachstelle am Hals haben. 


Unter den Spielern breitet sich jedoch das Gerücht aus, dass die Helme nicht nur das Spiel, sondern auch die Menschen im echten Leben beeinflussen können. Jess findet an der Neo-Figur einen USB-Stick, den er an einen PC anschließt. Dort entdeckt er Daten und Videos, die zeigen, dass die Armee die Technologie für schreckliche Zwecke nutzen will – nämlich um Supersoldaten ohne Gefühle zu erschaffen. 


Ich fand das Buch sehr gut. Es hat mich neugierig gemacht, selbst einmal VR zu erleben, da es ein ganz anderes Spielgefühl bietet. Ein Full Dive wäre faszinierend, aber ich würde es eher wie in *Ready Player One* mit einem haptischen Anzug bevorzugen und nicht mit einem Helm, der sich direkt mit dem Gehirn verbindet. 


Ich empfehle das Buch allen ab 12 Jahren, auch wenn es etwas länger ist. Die Geschichte ist spannend, gut durchdacht und bietet viele interessante Gedanken zur Zukunft der Technologie.

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